PPGMC no Festival Internacional Intercâmbio de Linguagens

Estaremos com muitas novidades e projetos de explodir a cabeça.

Metaversidade no Intercom 2023

Projeto coletivo do PPGMC apresenta, a partir do dia 05 de setembro,  exposição virtual de obras imersivas, como parte da programação do evento em Belo Horizonte

II Exposição Metaversidade será lançada durante o Intercom 2023, com experiências artísticas imersivas realizadas no âmbito do PPGMC/UFRJ. O encontro deste ano está sendo realizado de forma híbrida, com etapa online entre 29 e 31 de agosto e uma etapa presencial, que ocorrerá entre os dias 05 e 08 de setembro, da qual fará parte o Projeto de Extensão Metaversidade: Arte, Cultura e Tecnologia do Programa de Pós graduação em Mídias Criativas da Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro, com coordenação das professoras  Katia A. Maciel e Inês M. S. Maciel. A exposição conta com o apoio institucional do Canal Futura.

O Metaversidade

O projeto reúne artistas digitais, produtores culturais e pesquisadores a partir de parcerias estratégicas para realizar cursos, workshops e eventos. O objetivo é formar novos talentos nas linguagens e plataformas de metaverso e realidades estendidas, proporcionando ambientes de aprendizagem democráticos e participativos e estimulando a formação de redes e coletivos entre estudantes e profissionais.

O Metaversidade surgiu da iniciativa de um grupo de professores e mestrandos, hoje mestres, do Mestrado Profissional em Mídias Criativas da Universidade Federal do Rio de Janeiro (PPGMC), tendo sido produzido e apresentada pela primeira vez durante a pandemia, em forma de exposição virtual no Metaverso, durante o Festival do Conhecimento da UFRJ 2021. Na ocasião, foram exibidas obras inovadoras daquele ano, como o MAM no Minecraft,  Criolo XR, tour virtual da exposição Os Gêmeos: Segredos, além de música com DJ Galalau e outras atrações.

Desta vez, a II Exposição Metaversidade, apresentará experiências artísticas imersivas realizadas no âmbito do PPGMC/UFRJ, para dar visibilidade às pesquisas-criações do próprio mestrado. Um espaço icônico da Escola, o laguinho, foi fotogrametrado e transformado em uma galeria no metaverso Spatial.io.

Além dos cursos e exposições, uma das metas é realizar também o inédito Festival Metaversidade, um evento que vai mapear e exibir pela primeira vez o estado da arte de produções universitárias brasileiras em metaversos. O Festival será realizado no já existente espaço Metaversidade, no Museu XYZ (https://youtu.be/5DxogzLfpQY).

A equipe:

Além das coordenadoras Katia A. Maciel e Inês M. S. Maciel, fazem parte da equipe atual do Metaversidade Alessandra Meleiro, Alberto Moura, Ana Cunha, Creuza Gravina, Dario Maciel, Eduardo Martino, Luiza Guimarães, Mariana Lucena, Marlus Araujo, Maurício Borges, Ottis e Rodrigo.

As obras da II Exposição Metaversidade:

A exposição a ser apresentada no Intercom será composta pelas seguintes obras: Two Roads (Eduardo Martino), Estrelas do Deserto VR (Felipe Carrelli), Viva Ouro Preto VR (Luciano Saramago, Katia A. Maciel, Alberto Moura, Eduardo Martino e Ronaldo Ranzenberger), Galeria Heterotopias (Isabelle Barreto e Monica Klemz), Choro Digital (Ana Cunha), Museu XYZ (Ana Cunha, Fabio Ema, Marlus Araújo, Narau, Ottis, Shima), Em Memória do Cinema de Rua – Parte 1 (Creuza Gravina), Sketchbooks (Rapha Pinheiro), Pílulas Digitais (Karen Acioly), Astronauta Patrusko e Pavão RGB (Nilton Viana), Inferno de Dante (Alberto Moura), Baby Bombs (Marlus Araújo), Contos do Jardim (Ronaldo Ranzenberger, Inês Maciel e Alberto Moura), Finalmente Eu (Márcio Sal), Cine Metro (Eduardo Calvet) e Database Mnemosyne (Luiz Farias (VNDROID)).

Para saber mais, acompanhe o projeto no Instagram @metaversidade

Vamos criar juntos? Inscrições abertas para 2024!

Venham para o PPGMC desenvolver os projetos dos sonhos, fazendo uma ponte entre academia e mercado.

Edital aqui!

Baby Bombs: Criações generativas no metaverso infantil ROBLOX

O objetivo desta pesquisa, de autoria de Marlus Araújo, sob orientação do professor Luciano Saramago, é documentar o processo de criação e desenvolvimento de um jogo “Sandbox” voltado para o público infantil na plataforma Roblox, trabalhando os conceitos de generatividade, emergência e mundos virtuais.

A ideia é proporcionar um ambiente imersivo, lúdico e criativo para que múltiplos jogadores modifiquem o ambiente organicamente, criando paisagens que nunca se repetem, numa narrativa emergente que vai se construindo a partir das suas ações e interações. Este projeto busca explorar as possibilidades de inovação e experimentação no campo dos jogos eletrônicos, ao mesmo tempo em que se insere no contexto em expansão “Metaverso”.

Multimundos FIL – ECO UFRJ

O atravessamento entre arte, ciência e tecnologia tem dado origem a uma sinergia que transcende as fronteiras tradicionais dos campos individuais.

Tudo se mistura, assim como no FIL Festival.

Há exatos 5 anos o FIL é parceiro da Escola de Comunicação da UFRJ, a ECO.

O namoro continuou e criamos os Observadores FIL, que são alunos da graduação da Eco e os nossos olheiros e comentadores do FIL, em nossas redes sociais.

Os observadores são tão potentes que o FIL criou moda e, como toda a moda, se espalhou.

Mas, a cada ano a parceria se torna ainda mais profícua.
Há 2 anos o FIL virou projeto de extensão no Programa de Pós Graduação da ECO, o PPGMC, de mãos dadas com a professora e doutora Cristina Rego monteiro da Luz.

Neste ano, convidamos os alunos da Pós-Graduação para participarem desta nova atração: o Multimundos FIL- ECO.

O que é?

As artes digitais imersivas mergulham o espectador em uma experiência multisensorial que transcende a mera observação passiva. Assim, ao combinar elementos visuais, sonoros e táteis, o “observador’ se torna participante ativo das experiências narrativas propostas por artistas-pesquisdores que desejam explorar novos meios de estimular emoções e perspectivas.

Como participar?
Os alunos e pesquisadores podem inscrever seus projetos de artes digitais, para se apresentarem nos dias 14 e 15 de outubro, na Sala 26 do CCBB, do Rio.

As pesquisas serão vivenciadas pelo público e podem estar em diferentes estágios de experimentação.

Aluna do PPGMC vence Women That Build Awards

Anny Caroline Pinheiro Pereira de Sousa venceu a categoria Rising Stars, prêmio que reconhece mulheres que estão “mudando o jogo” no STEAM.

As votações foram até 12/06 e Anny Caroline se destacou como uma das mulheres à frente das mudanças em curso.

O Metaverso, Tecnologias Imersivas e Economia Digital, palestra com Mohammad Zia

Aula inaugural da disciplina Tópicos Especiais em XR. Entrada franca.

Venham conversar com um dos maiores especialistas do Brasil, gerente da Meta Brasil, pós-graduado em Harvard e Oxford.

Evento híbrido (ECO UFRJ, Campus Praia Vermelha, sala 140, e online). A partir das 19h30. 

Matéria em O Globo sobre o projeto de Realidade Virtual de egresso do PPGMC indicado ao Leão de Veneza

Realidade Virtual: capa do segundo caderno de de 02 de agosto, abordando a indicação a veneza do projeto de Márcio Sal.

Projeto de egresso do PPGMC no Festival de Veneza

A Venice Immersive 2023, seção dedicada à Realidade Imersiva no Festival de Veneza, exibe o projeto Finally Me, de Marcio Sal, mestre pelo PPGMC.

A mostra imersiva, cujas exibições são abertas ao público, acontece em local separado da mostra principal e conta com stands para as experiências dos usuários. O projeto de Marcio Sal ganhou um espaco de 3 x 3 metros e sessões de 20 em 20 mimutos.

O 80º Festival Internacional de Cinema de Veneza acontece entre 30 de agosto e 9 de setembro de 2023.

Projeto de aluno do PPGMC competindo no Genius Loci Weimar

Aberto ao voto popular, um dos festivais de arte e tecnologia mais tradicionais da Europa recebe Vini Fabretti, aluno do PPGMC. Leia a seguir o depoimento do autor:

“O evento celebra o centenário da icônica escola de design Bauhaus, que revolucionou a profissão do Designer e deixou um legado significativo no mundo da arte. Na competição deste ano, com o tema ‘Bauhaus Goes AI’, somos desafiados a explorar o uso da inteligência artificial como ferramenta criativa.

Foi com base nesse desafio que criei ‘Singularistas//v_URB.0001’. Essa obra retrata o cotidiano de um robô humanóide chamado ‘H_MACH_547572696e6720’, que vive na cidade de Singularitas. Nesse lugar, os seres humanos não são mais indispensáveis, pois a tecnologia se tornou o motor do desenvolvimento.

Para dar vida a esse projeto artístico, utilizei nove sistemas geradores por aprendizado de máquina. Todas as imagens, trilhas sonoras, narrações, roteiros e textos de apoio foram criados através de interações com esses sistemas de inteligência artificial. O resultado é uma experiência visual e sonora única, repleta de criatividade e inovação e diversas escolhas artísticas e estéticas minhas para chegar nesse resultado.

Um trecho de 30 segundos da obra já está disponível no site da competição. No entanto, apenas três obras serão selecionadas para serem estendidas para uma duração de 5 minutos e exibidas na fachada durante o evento em setembro de 2023. Estamos competindo pela primeira colocação, e seu voto pode fazer toda a diferença!”

As votações se encerram no próximo dia 23 de julho.