Categorias
Noticias

Artigo sobre a Mostra Bug na revista Hipertex.net

A Mostra Bug, que aconteceu em 2018 numa ação conjunta entre os professores Kátia Maciel e André Paz, do PPGMC, e Julia Salles, com colaborações dos alunos Eduardo Martino, Eduardo Calvet, Felipe Carrelli, Ana Cunha e Marlus Araújo, continua dando frutos, desta vez na forma de um artigo da professora Kátia, publicado na prestigiosa revista Hipertext.net, onde é detalhado todo o processo de criação de ficções transmídias imersivas.

***

Articulación del conocimiento en medios creativos. Producciones interactivas, transmedia e inmersivas creadas en la Universidad Federal de Río de Janeiro
##plugins.themes.bootstrap3.article.sidebar##
Las creaciones de no ficción interactivas, transmedia e inmersivas ganan proyección en Brasil a partir de 2018, con la academia como un gran aliado. Las universidades, como espacios de innovación, logran impulsar proyectos de excelencia, a pesar de las escasas y elevadas inversiones que se requieren, aglutinando personas, recursos tecnológicos y alianzas estratégicas. En el ecosistema XR (realidades extendidas) de la industria creativa brasileña, la Universidad Federal de Río de Janeiro, una de las instituciones públicas de educación superior más preciadas, grandes y antiguas del país, a través de su Programa de Posgrado en Medios Creativos (PPGMC), se convierte en centro de referencia. La institución lanza creaciones innovadoras y experimentales, que difícilmente recibirían financiación privada, debido a la coyuntura económica adversa que atraviesan actualmente los sectores creativos. Este artículo presenta y analiza producciones recientes en términos de enfoques temáticos, tecnologías y lenguajes. También se discuten las metodologías aplicadas para la creación de trabajos interactivos e inmersivos, desde la perspectiva de cómo estos métodos creativos han estado fomentando el resultado de la investigación basada en la práctica en PPGMC, y los resultados alcanzados actualmente.

Medios creativos, Ecosistema XR, Industria Creativa, Creaciones experimentales, Investigación en humanidades digitales